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Posted: Sat Feb 04, 2012 2:43 pm
by Boarson
non rien de nouveau , juste une n-ieme justification




edit de mon post ou la citation avec des <<>> ne marche decidement pas avec ce forum -_- je voulais juste citer la partie parlant du systeme de talents

Posted: Tue Feb 07, 2012 12:13 pm
by Corren
Petite réponse à la question "pourquoi MoP" ?
Sont mentionnés : l'envie de changer un peu de style d'environnement avec l'inspiration clairement asiatique, mais aussi d'arrêter de se reposer uniquement sur le lore déjà existant de Warcraft, et aller de l'avant, en créant de nouvelles histoires et ennemis que nous serons amenés à découvrir en parcourant le jeu, sans connaître déjà toute leur histoire.
Même jusqu'à présent, MoP n'a pas été beaucoup spoilé par Blizzard, cela risque de changer, avec de nouvelles infos concernant le conflit alliance/horde et les ennemis que nous combattront en pve, et ces infos seront bien sûr révélées au Press Tour qui aura lieu en Mars. "Expect to get A LOT more [...]". Beaucoup d'infos à venir donc.
Le phasing est également remis en question : son utilisation a été clairement abusive, selon les propres mots du dev, par le passé et c'est quelque chose qu'ils s'emploient à corriger dans MoP. Ils veulent tout de même essayer de garder certains secrets et changements secrets afin de ne pas spoil toutes les nouveautés de l'extension avant même qu'elle ne sorte.
Why Mists of Pandaria?
First, for some context, we showed a lot of pandaren at BlizzCon because that was the art we had completed at the time (and obviously it's the new playable race). Are there pandaren all over the new continent? Of course. There are also some really unique cultures and new races, including some very diabolical villains in the form of the mogu, the mantid, and the sha.

As a few posters have pointed out, Pandaria starts out relatively unspoiled. (spoiler!) That isn’t going to last. The Horde versus Alliance conflict is going to continue to ratchet up in a way we've often talked about, but never really delivered before now. It gives the story more depth (we hope!) when you get to see the “before” before the “after.”

The new continent has a heavy Asian vibe, but it’s still a fantasy game and there are some very fantastic and original landscapes as well. The last few zones in particular are what we like to call "high concept." You won’t find anything like them in the real world.

With all that said, you might still be asking, "why MoP?"

We think, more than seven years into World of Warcraft's life cycle, it's time to start some new stories. Previous expansions relied heavily on heroes and villains established in the Warcraft RTS games. We aren’t content to rest on our laurels though. We want to introduce some new characters to get to know. We want to have some new enemies to fight. Perhaps, most importantly, we want to start sowing the seeds for future stories. Nothing is lamer than finding out that the boss you're supposed to kill is someone you've never heard of. It’s a lot more fun when you get to know the bad guys, get a reason to hate them, and feel like you're thwarting their diabolical plans and not just killing them for loot.

We've focused a lot on the lighter side of Mists of Pandaria as a contrast to the world-ending vibe of Cataclysm. It’s not all unicorns and butterflies however. There are dark secrets lurking beneath the new continent, and in some ways they're even more insidious, because you get to experience the beautiful new landscapes before they become threatened and sometimes even destroyed.

To summarize, we provided you all with a very basic framework for the next expansion at BlizzCon. By the time the press tour ends in March, expect to get a lot more information on the real meat of this expansion. It won't be correctly summarized by a portrait of a smiling panda chewing on bamboo.

Phasing is one of the most powerful tools in the designer toolkit. But like many powerful tools, it can cause great damage if used incorrectly. We definitely have overdone it in the past.

There is some phasing in Mists, but we try to take care not to separate friends, create ghosted mining nodes, and similarly disrupt your gameplay. What we were really referring to by the “dark secrets” is the way the story unfolds. The story in Cataclysm was something players knew from the outset -- Deathwing is back. The players were still heroes trying to undo some of the damage he caused, but they also still largely reacted to the things Deathwing and his minions had already done. In Mists we're attempting to take that one step further and have the world react to the players, and not just have the players react to the world. It gives the game a dynamic, “alive” feeling which is very much needed in a persistent-world game.

Some of the changes we’re talking about aren't going to happen right away, but we’ll build toward them in subsequent patches. While you can’t truly keep story secrets in this business, we're trying not to spoil the surprises too early. In retrospect, we’ve taken a little bit of flak for this approach, because the misconception among some players is that the new continent has no conflict. There is plenty of conflict, but a lot of it begins when you arrive (rather than in Cataclysm, where great cracks in Azeroth appeared before your adventuring began).

Posted: Tue Feb 07, 2012 2:50 pm
by Pyxio
Corren wrote:Sont mentionnés : l'envie de changer un peu de style d'environnement avec l'inspiration clairement asiatique, mais aussi d'arrêter de se reposer uniquement sur le lore déjà existant de Warcraft, et aller de l'avant, en créant de nouvelles histoires et ennemis que nous serons amenés à découvrir en parcourant le jeu, sans connaître déjà toute leur histoire.
Bah ils ont plus tellement le choix là s'ils veulent un peu de nouveauté.

Posted: Tue Feb 07, 2012 2:58 pm
by Fallroth
Bah si y'a encore Ragnaros à buter !

Posted: Tue Feb 07, 2012 8:44 pm
by Ragham
ou illidan

Posted: Wed Feb 08, 2012 1:32 pm
by Boarson
hmmm , ils evoquent un monde qui changerait dynamiquement au fil des actions des joueurs.... hmmm

Posted: Wed Feb 08, 2012 3:11 pm
by thomxxx
Boarson wrote:hmmm , ils evoquent un monde qui changerait dynamiquement au fil des actions des joueurs.... hmmm
Oui, enfin, pas forcément immédiatement comme on connait avec le phasing, mais plus le long des patches...

Un peu comme -*sigh*- à l'époque où Turbine nous vendait l'évolution de la reconstruction de Dereth au fur et à mesure de l'effort de craft des joueurs dans les ateliers..
Ca a fini en "pour utiliser l'atelier, va déjà farmer pour le réparer et le rendre optimal" + "on fait évoluer les villes avec nos patches, un peu quand on veut, mais c'est pour mieux faire avancer le schmilblick"
Ainsi Rithwic qui du jour au lendemain est devenue populaire car c'était là où les Drudges avaient fait le barrage qui assécha une bonne partie du grand lac d'Osteth, révélant toute une faune sympa à trucider pour entamer la quête des armures antiques :'D

Mais bon, je m'égare, là.... :roll:

Posted: Wed Feb 08, 2012 3:27 pm
by Boarson
Je pensais a des trucs comme ca oui.... ou a la progression du farm de l'ouverture des portes d'AQ....

Posted: Wed Feb 08, 2012 5:29 pm
by Corren
Et c'est drôle parce que j'y ai pensé assez souvent ces derniers temps. Notamment avec la façade d'Orgrimmar, je me disais : une capitale en travaux, ok en début d'extension ça fait renouveau etc... mais si ça reste comme ça pendant 10 ans c'est pas super crédible quoi.

Posted: Wed Feb 08, 2012 6:57 pm
by Ragham
c'est resté comme ça déjà 2 ans. Bien parti pour

Posted: Thu Feb 09, 2012 10:17 am
by Babar
C'est typiquement une erreur d'avoir laissé cette porte en l'état, effectivement.
Ils avaient copié l'event AQ avec la construction du colisée mais avec moins de succès, les petits matériaux ne comptaient pas si je me souviens bien.

Posted: Fri Feb 10, 2012 9:42 am
by Ragham
La conférence machin-truc a donné ses résultats, visibles sur judgehype

http://worldofwarcraft.judgehype.com/in ... s&n=144341

10.2M d'abonnés, ça baisse ça baisse.
1M ont craqué sur l'offre 1 an+D3.
Confirmation Diablo 3 en 2nd semestre, juin probablement.

... et un F2P ? Blizzard DOTA de son nom, reprenant le moteur graphique de S2 et reprenant les héros les plus célèbres de Blizzard. Jamais entendu parler d'un tel jeu, F2P de surcroit.
Serait-il prévu en 2012 ?

Posted: Wed Feb 15, 2012 11:09 pm
by Corren

Posted: Thu Feb 16, 2012 11:05 am
by Mearwen
Coté paladin l'update est conséquent et plutot sympa.

Posted: Thu Feb 16, 2012 11:23 am
by Ragham
J'aime bien celui du DK aussi. Les dévs font joue-joue avec l'ancien Explosion morbide. La nouvelle version n'affecte que les morts-vivants. Je remarque l'arrivée d'un cd qui est un remake de boss Naxxramas, qui fait voler une nuée d'insectes autour du DK faisant des dégâts de zone et appliquant les maladies sur les cibles. Sur le papier il est juste super puissant.

Edit : PLEINS de questions/réponses sur le nouveau arbre de talent

http://worldofwarcraft.judgehype.com/in ... s&n=145181

Posted: Fri Mar 02, 2012 9:57 am
by Ragham
Du nouveau ! Ca concerne les caractéristique !

Tout va changer à MoP ! La résilience n'existera plus, ça sera calqué sur SWTOR. Càd qu'il y aura la "défense" qui réduira les dégâts jcj et la "puissance" qui augmentera les dégâts/soins sur cible jcj.
La pénétration des sorts et résistance n'existera plus.
Asséner un coup critique fera toujours au minimum le double de dégâts.
Le toucher, expertise, par/esqu et blocage changent.

Suivez ces changements ici : http://shar.as/A0wiG

Posted: Fri Mar 02, 2012 10:05 pm
by moski
Ragham wrote:Du nouveau ! Ca concerne les caractéristique !

Tout va changer à MoP ! La résilience n'existera plus, ça sera calqué sur SWTOR. Càd qu'il y aura la "défense"

Suivez ces changements ici : http://shar.as/A0wiG
gniii je peux revenir ????? :oops:

Posted: Thu Mar 08, 2012 12:53 pm
by Ragham
Post-mortem de Ghostcrawler. Il revient sur les points qui ont été très satisfaisants et les nombreux points noirs de Cataclysm et parle de ce qui est envisagé pour MoP.

http://shar.as/mLltn

Qu'en pensez-vous ?

Posted: Thu Mar 08, 2012 9:51 pm
by Fallroth
La marche de l'ouest était l'une de mes régions préférées.. :')

Posted: Wed Mar 14, 2012 6:18 pm
by Corren
http://worldofwarcraft.judgehype.com/im ... img=282541

Screenshot de MoP, ca a l'air vraiment beau ^^ Apparemment Blibli s'est engagé à poster chaque jour un nouveau screen shot de l'extension, à suivre donc ^^

Posted: Wed Mar 14, 2012 8:07 pm
by olliwaron

Posted: Mon Mar 19, 2012 8:33 am
by Ragham
Le voici,n le voila, le résumé du Press Tout WoW MoP !

http://worldofwarcraft.judgehype.com/in ... s&n=148341

L'interview complète avec d'autres infos sont disponibles sur mmo-champion.

Trouvé ça aussi sur le forum, la liste des techniques du moine
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/3523323390

Posted: Mon Mar 19, 2012 7:57 pm
by Corren
The final patch of Mists of Pandaria will be the Siege of Orgrimmar! Both factions lay siege to the city to bring Garrosh down and end his reign of Warchief.
[/b]

Posted: Mon Mar 19, 2012 10:43 pm
by Fallroth
Putain c'est la lore qui me fera repop j'ai bien l'impression !

Posted: Mon Mar 19, 2012 11:35 pm
by Ragham
ça se voit que c'est l'approche des présidentielle ça.

Posted: Tue Mar 20, 2012 6:34 pm
by Corren
http://worldofwarcraft.judgehype.com/

Beaucoup de nouvelles infos (vous trouvez les même sur mmo en anglais).
Notamment sur les nouveaux modèles pour les vieilles races, les glyphes, les events de fin d'extension, le pvp sauvage mis en valeur (notamment deux world boss avec monture à la clef) et une actualisation des métiers que sont l'archéologie et la cuisine. La première sera dynamisée avec un pop aléatoire d'add à tuer pour un loot additionnel de fragments et possiblement un tp pour le site de fouilles suivant, quant au deuxième, un système de spécialisation voit le jour afin de... rendre le métier plus intéressant ?

Enjoy !

Posted: Tue Mar 20, 2012 8:28 pm
by moski
Corren wrote:http://worldofwarcraft.judgehype.com/

... le pvp sauvage mis en valeur (notamment deux world boss avec monture à la clef) ...

lolnocomment...

Posted: Thu Mar 22, 2012 8:20 am
by olliwaron
grosse maj sur http://www.mmo-champion.com/content/

début de la bêta et nouvelles infoooooooooooooooooooooos

Posted: Thu Mar 22, 2012 10:58 am
by Babar
moski wrote:
Corren wrote:http://worldofwarcraft.judgehype.com/

... le pvp sauvage mis en valeur (notamment deux world boss avec monture à la clef) ...
lolnocomment...
Je plussoie, c'est fort en chocolat :)
Il y a de l'effort ceci dit, après 7 ans Blizzard améliore son PvP: on ne court plus après des véhicules pour taper dessus (sic), on a droit à des gros PNJ qui ne bougent pas.
Le mob est vivant, c'est un progrès. On y est presque, dans 6 ou 7 ans ce sera nickel nous aurons l'autorisation de frapper des joueurs adverses.

Posted: Thu Mar 22, 2012 11:01 am
by Corren
Moi j'me souviens qu'on s'était bien amusé au début de l'extension quand on était tombé sur les Draws en train d'essayer de tuer l'unique WorldBoss lvl 85 et qu'on s'était monté un raid de 7 ou 8 RE pour aller les emmerder.

Si ils avaient pas été 40 on aurait ptet pu arriver à leur piquer le gros... (ils ont triché aussi, z'avaient 3 tanks pfffff)